Game Ini Dibuat untuk Lawan Penyakit Mental

November 04, 2019 | Helmi

Pada tahun 2015, perusahaan pembuat game Ninja Theory merilis Hellblade: Senua‘s Sacrifice, sebuah perjalanan melalui pikiran prajurit Celtic, Senua saat dia menghadapi kecemasan, depresi, halusinasi, dan delusi.

Studio milik Microsoft mengambil langkah hati-hati untuk menghormati orang yang menderita kondisi tersebut, dan itu bekerja dengan Paul Fletcher, seorang profesor di Universitas Cambridge, untuk secara akurat menggambarkan penyakit mental. 

Game ini berhasil meraih penghargaan. Meski begitu, Ninja Theory dan Fletcher didorong untuk terus bekerja untuk kesehatan mental dengan cara mereka. Kini, mereka mengumumkan upaya berikutnya: The Insight Project.

Fletcher dan Taneem Antoniades, salah satu pendiri dan Direktur Kreatif di Ninja Theory, berencana untuk mempelajari bagaimana desain game, teknologi, dan ilmu saraf dapat bersatu untuk memberi manfaat bagi mereka yang memiliki penyakit mental.

Pekerjaan mereka akan berlangsung selama bertahun-tahun. Saat ini, tim sedang menguji bagaimana Anda dapat menggunakan data biometrik untuk mengontrol simulasi game dengan pikiran dan tubuh. 

YesDok Ads

The Insight Project berencana untuk melakukan eksperimen formal dan membagikan hasilnya dengan komunitas ilmiah. Pada akhirnya, tujuannya adalah untuk membantu gamer mengenali, merespons, dan mengendalikan ketakutan, kecemasan, dan penderitaan emosional mereka sendiri.

Ini bukan pertama kalinya sebuah studio game berusaha menangani kesehatan mental, dan seperti yang telah kita lihat secara langsung, ada hasil yang beragam. Tetapi sangat penting bahwa kita menangani kesehatan mental di komunitas game (dan di luar). 

Meskipun bermain game kadang-kadang dipersalahkan karena masalah seperti kecanduan, namun banyak kasus bahwa game dapat membantu pengguna yang mengalami depresi atau terisolasi terhubung dan bersosialisasi.

(Foto: Engadget)

YesDok Ads